Da Vinci's Drawmaton houten mechanisme, dat alleen uit hout en een paar stukjes metaal bestaat, is een voorouder van de programmeerbare computer die we vandaag de dag kennen.
De machine kan analoge geheugens lezen via zogenaamde"petalos".
Het programmeren van de"Petalos" is eenvoudig, zodat de Drawmaton een eindeloze variëteit aan afbeeldingen kan tekenen.
Een paar omwentelingen van de handknop voltooien een volledige rotatie van de "petalo" en de tekening van het houten mechanisme is klaar.
Leonardo da Vinci's Drawmaton is geworteld in S.T.E.A.M. (Wetenschap, Technologie, Techniek, Kunst en Wiskunde) en is een prachtig leermiddel.
S staat voor wetenschap: zodra de machine in elkaar is gezet en in werking is, is er een duidelijk herkenbare 'oorzaak en gevolg'.
T staat voor technologie: da Vinci's Drawmaton is een eenvoudige technologie gebaseerd op tandwielen, veren en draaipunten.
E is voor techniek: elk lasergesneden stuk hout is zorgvuldig ontworpen en gekalibreerd om een machine te maken waarvan alle onderdelen precies zijn om een nauwkeurige werking te garanderen.
T staat voor technologie: da Vinci's Drawmaton is een eenvoudige technologie gebaseerd op tandwielen, veren en draaipunten.
E is voor techniek: elk lasergesneden stuk hout is zorgvuldig ontworpen en gekalibreerd om een machine te maken waarvan alle onderdelen precies zijn om een nauwkeurige werking te garanderen.
Terwijl je Da Vinci's Drawmaton in elkaar zet en bedient, zul je zien hoe elk onderdeel afhankelijk is van en invloed heeft op de aangrenzende onderdelen.
A is voor Kunst: van het ontwerp van de machine tot de tekeningen die het produceert, kunst zit in het DNA van Drawmaton. Leonardo zelf zou er trots op zijn!
M staat voor Wiskunde: Er zijn 1000 punten aan informatie die de machine leest van elke set programmeervellen. Dit komt overeen met 1kb aan informatie.
A is voor Kunst: van het ontwerp van de machine tot de tekeningen die het produceert, kunst zit in het DNA van Drawmaton. Leonardo zelf zou er trots op zijn!
M staat voor Wiskunde: Er zijn 1000 punten aan informatie die de machine leest van elke set programmeervellen. Dit komt overeen met 1kb aan informatie.
Het bovenste programmeerblad controleert de tekening op de horizontale as, terwijl het onderste programmeerblad de tekening op de verticale as controleert.